La visite complète

Toutes les fonctions de l'appli

Chaque panneau, chaque outil, avec des séquences et des captures tournées dans l'appli.

Deux écrans, deux modes

L'écran du MJ a deux modes, en haut de la fenêtre : Jouer pour mener la partie, Préparer pour construire les scènes. La TV, elle, n'affiche que la Vue Table.

Le mode Jouer : la carte au centre, les outils à gauche, le panneau du pion sélectionné à droite, les dés en bas.
Le mode Jouer : la carte au centre, les outils à gauche, le panneau du pion sélectionné à droite, les dés en bas.
Jouer / Préparer
Deux modes, deux jeux d'outils et d'onglets. Demander un outil de l'autre mode y bascule tout seul.
Ouvrir la Vue Table
Ouvre la vue des joueurs en plein écran sur la TV branchée en HDMI. Un double-clic dessus quitte ou remet le plein écran.
Calibrer
Mesure la barre jaune à la règle et tape sa longueur : les cases font alors exactement la taille de tes socles (25,4 mm par défaut).
Vue joueurs
Affiche sur ton aperçu exactement ce que voient les joueurs : rien de caché ne s'affiche.
Voir les déclencheurs
Montre ou masque les zones de déclenchement sur ton aperçu.
Grille
Affiche ou masque la grille. Son opacité et le nombre de cases se règlent dans l'onglet Carte.
Zoom de l'aperçu
Boutons ou molette : agrandit ton aperçu et le centre sur un pion, sans toucher à ce que montre la TV.
Annuler / rétablir
Deux flèches dans le bandeau du mode Préparer, ou Ctrl+Z et Ctrl+Y.
Enregistrer la scène
Le bandeau indique si la scène est enregistrée ou si elle a des modifications en attente.
Compteur i/s
Indique la fluidité de l'affichage. Au-dessus de 50, tout est fluide.
Sans installation
En secours, l'appli s'ouvre aussi d'un double-clic sur index.html dans Edge ou Chrome, en 2D.

La Vue Table : ce que voient les joueurs

C'est l'image qui s'affiche sur la TV posée à plat, sous les figurines. Elle ne montre que ce que les joueurs ont le droit de voir.

La vraie fenêtre Vue Table : la réserve et la cuisine sont sous le brouillard, les héros entrent, la serveuse fait sa ronde, l'aubergiste les accueille.
La vraie fenêtre Vue Table : la réserve et la cuisine sont sous le brouillard, les héros entrent, la serveuse fait sa ronde, l'aubergiste les accueille.
Plein écran sur la TV
La fenêtre se place toute seule sur l'écran externe. Sans TV branchée, elle s'ouvre en fenêtre à glisser où tu veux.
Taille réelle
Une fois la TV calibrée, une case mesure 25,4 mm : les figurines imprimées tombent pile dans les cases.
Carte plein écran
Une carte prête de 32 × 18 cases remplit toute la dalle. Un bouton revient à la taille calibrée.
Rien de secret
Pions cachés, objets masqués, zones de déclenchement, trajets, lignes-murs, dés secrets et notes n'y apparaissent jamais.
Tout est animé
Figurines qui marchent, portes qui s'ouvrent, feux, eau, lave, effets, météo, dés, bulles de parole et annonces.
Annonce dans les deux sens
Le texte s'affiche à l'endroit et à l'envers, pour des joueurs assis face à face autour de la TV.
Affichage 2D ou 3D
En 3D, la table est vue de dessus avec des murs en volume, des ombres et les figurines posées dessus.
Aperçu 3D
Un petit aperçu de la TV en 3D sur ton écran, pour regarder. Tu pilotes toujours sur l'aperçu 2D.
Figurines réelles
L'appli ne voit pas les vraies figurines : pose le pion numérique de chaque joueur et déplace-le avec sa figurine.

Mode Jouer

Créatures et PNJ

156 figurines animées : héros, PNJ de ville, monstres, animaux, attelages. Chacune se place, se cache, se déplace seule et réagit aux coups.

Deux squelettes cachés apparaissent dans la fumée, prennent des coups, puis tombent.
Deux squelettes cachés apparaissent dans la fumée, prennent des coups, puis tombent.
Sur l'écran du MJ : le trajet en pointillés de la serveuse et les zones d'errance du chat, de l'enfant et de l'aubergiste.
Sur l'écran du MJ : le trajet en pointillés de la serveuse et les zones d'errance du chat, de l'enfant et de l'aubergiste.
Les PNJ parlent en bulles, puis une annonce s'affiche sur la table.
Les PNJ parlent en bulles, puis une annonce s'affiche sur la table.
L'onglet PNJ : la liste des pions de la scène, la créature à placer, puis les actions du pion sélectionné.
L'onglet PNJ : la liste des pions de la scène, la créature à placer, puis les actions du pion sélectionné.
Placer
Choisis la créature, son nom, sa taille (1 case ou plus) et sa teinte, puis pose-la sur la carte.
Renommer
Le nom d'un pion se change à tout moment, même en pleine partie.
Caché
Le pion n'est visible que sur ton écran. Quand tu le montres, il apparaît dans un nuage de fumée.
Cercle
Ajoute un anneau de couleur sous le pion pour le repérer : pratique pour distinguer les joueurs.
Touché / Vaincu
Joue l'effet et le son du coup reçu ou de la défaite.
À terre
Un héros à 0 PV s'affiche couché, son arme au sol.
États
Marqueurs à poser sur un pion : empoisonné, béni, épuisement, pastilles numérotées de 1 à 10…
Tracer un trajet
Dessine le chemin à la souris. Le pion le suit une fois, en aller-retour ou en boucle, en vitesse lente, normale ou rapide.
Errance
Trace un rectangle ou un cercle : le PNJ s'y promène au hasard. Un simple clic lui donne 3 cases autour de lui.
Trajet aléatoire
Le pion avance tout seul de case libre en case libre, avec des pauses. Coché d'office pour les animaux et les monstres.
Contournement
Les PNJ évitent murs, portes fermées, lave et meubles. Toi, tu peux toujours les glisser où tu veux.
Répliques
Chaque type de figurine a ses répliques, que tu complètes. Entre étoiles, c'est une attitude : *se gratte le nez*.
Faire dire
Choisis une réplique à faire dire tout de suite, ou une au hasard : elle s'affiche en bulle au-dessus du pion.
Bavardage
Un PNJ peut parler tout seul : rarement, parfois ou souvent.
Sons du pion
Un son d'apparition, de coup reçu et de défaite, choisis parmi tes favoris.
Sélection multiple
Maj+clic ou rectangle : déplace ou règle plusieurs pions d'un coup.
Suivre le groupe
Un pion peut passer tout seul dans la scène suivante, la précédente, ou les deux.
Contrôlé par
En partie en ligne, confie un pion à un joueur : il le déplace et parle par sa bouche.

Mode Jouer

Brouillard, effets et météo

Ce que les joueurs découvrent, et ce qui leur tombe dessus.

Le brouillard se lève au pinceau, pièce après pièce.
Le brouillard se lève au pinceau, pièce après pièce.
Les effets, lancés l'un après l'autre dans la crypte.
Les effets, lancés l'un après l'autre dans la crypte.
Pluie, neige, puis nuit, braises et brume sur la clairière.
Pluie, neige, puis nuit, braises et brume sur la clairière.
La porte de la réserve et la trappe s'ouvrent et se referment d'un clic.
La porte de la réserve et la trappe s'ouvrent et se referment d'un clic.
L'onglet Ambiance sur la Crypte du Roi Oublié : météo, lumière et sons. Les zones en pointillés orange sont des déclencheurs, visibles du MJ seul.
L'onglet Ambiance sur la Crypte du Roi Oublié : météo, lumière et sons. Les zones en pointillés orange sont des déclencheurs, visibles du MJ seul.
Révéler / Cacher
Peins le brouillard de guerre au pinceau pour découvrir la carte pièce par pièce.
Tout cacher / tout révéler
Couvre ou découvre toute la carte d'un coup, ou coupe le brouillard.
Déplacer la carte
Glisse l'image de carte, zoome à la molette. Objets, murs et pions posés dessus la suivent.
Effets
Boule de feu, éclair, soin, glace, poison, fumée, tremblement, flash d'orage : choisis puis clique sur la carte, autant de fois que tu veux.
Météo et lumière
Pluie, neige, brume, braises, nuit : à activer et combiner.
Carte vivante
Avec l'outil Pions, un clic ouvre ou ferme une porte, un coffre, une trappe, le pont-levis, et change l'état des pièges, leviers, plaques et lumières.
Annonce sur la TV
Affiche un texte au milieu de la table, au besoin dans les deux sens pour des joueurs assis face à face.

Mode Jouer

Dés

La barre du bas lance les dés sans quitter la carte des yeux.

Un d20 puis un d6 roulent au centre de la table.
Un d20 puis un d6 roulent au centre de la table.
d4 à d100
Le dé roule au centre de la table puis affiche son résultat quelques secondes.
Bonus
Un modificateur s'ajoute au total, affiché chez toi seulement : la TV montre le dé.
Lancer secret
Le dé n'apparaît que sur ton écran.
Historique
Le résultat et les jets précédents s'inscrivent dans le panneau.

Mode Préparer

Créateur de carte

428 objets du pack à peindre sur la grille : sols, raccords de terrain, murs, mobilier, décor, nature, bâtiments, navires, trésors, armes, pièges, sorts.

Une auberge construite de zéro : herbe, plancher, murs, porte, mobilier.
Une auberge construite de zéro : herbe, plancher, murs, porte, mobilier.
Le mode Préparer : la liste des scènes à gauche, les matériaux à droite, les raccourcis en bas.
Le mode Préparer : la liste des scènes à gauche, les matériaux à droite, les raccourcis en bas.
Sols
Glisse pour peindre des tuiles raccordables. Pinceau de 1, 2, 3 ou 5 cases, ou remplissage de tout le vide.
Raccords de terrain
Rivière, plage, berge, chemin, gouffre : des tuiles qui se raccordent à l'herbe, au sable, à l'eau et à la roche.
Murs
Ils suivent les lignes de la grille. Portes, grilles et clôtures se posent de la même façon.
Objets et décor
Ils se calent sur les cases. R les pivote avant de les poser.
Recherche
Un champ cherche dans tout le pack par nom.
Sélection
Clic, Maj+clic ou rectangle, puis glisse pour déplacer.
Pivoter, dupliquer, grouper
R, Ctrl+D, Ctrl+G. Devant / derrière règle l'ordre d'empilement.
Verrouiller
L verrouille une pièce pour ne plus la déplacer par erreur. Alt+clic la reprend quand même.
Masquer aux joueurs
H cache une pièce de la TV : un passage secret, un trésor, un piège à faire apparaître plus tard.
Bloque les PNJ ou non
Murs, portes fermées, meubles et lave bloquent les PNJ ; tapis, trésors et escaliers non. Ça se change objet par objet.
Gomme
Efface pièces et lignes-murs.
Ligne-mur et cercle-mur
Sur une carte en photo, trace des lignes ou des cercles invisibles pour les joueurs : ils bloquent les PNJ comme de vrais murs.
Objets animés
Braseros, torches, eau, lave, portail : animés en 2D comme en 3D.
Gabarits de sorts
Sphère, cône, ligne et cube translucides, à poser pour montrer une zone d'effet.
Objet qui suit le groupe
Comme un pion, un objet peut passer dans la scène suivante ou précédente.

Mode Préparer

Carte, grille et calques

Charge ta propre image, règle la grille, range tes cartes et garde la main sur tout ce qui est posé.

L'onglet Calques : tout ce qui est posé sur la carte, couche par couche, avec verrou et visibilité.
L'onglet Calques : tout ce qui est posé sur la carte, couche par couche, avec verrou et visibilité.
Charger une image de carte
Utilise n'importe quel plan ou photo comme fond, puis ajuste-le à la TV.
Nombre de cases
Un curseur change la grille et tout suit. Un bouton revient à la taille calibrée sur tes socles.
Opacité de la grille
De discrète à bien visible.
Mes cartes
Garde une carte dans le dossier cartes pour la réutiliser dans d'autres scènes.
Cartes prêtes à jouer
Taverne du Dragon assoupi, Crypte des rois oubliés, Clairière du vieux chêne, Port de Haute-Mer : 32 × 18 cases, modifiables.
Remplir / vider
Remplit la carte en dalles de pierre, ou vide la carte en cours pour repartir de zéro.
Calques
Sols, murs, objets, décor, PNJ, lignes-murs, déclencheurs : clic pour sélectionner, cadenas pour verrouiller, œil pour montrer aux joueurs.
Tout verrouiller
Une fois la carte finie, fige tout d'un clic.

Mode Préparer

Déclencheurs et macros

Une zone invisible pour les joueurs lance une suite d'actions quand un pion y arrive : piège, embuscade, porte qui claque, éboulement.

Le chevalier entre dans la réserve : la trappe s'ouvre, les rats cachés apparaissent, l'annonce s'affiche dans les deux sens.
Le chevalier entre dans la réserve : la trappe s'ouvre, les rats cachés apparaissent, l'annonce s'affiche dans les deux sens.
Deux déclencheurs sur la taverne : « Réserve : les rats ! » et « En route vers la forêt ».
Deux déclencheurs sur la taverne : « Réserve : les rats ! » et « En route vers la forêt ».
Tracer une zone
Sur la carte, ou directement sur un objet : la zone est alors reliée à lui.
Qui
Tous les pions, les héros, les PNJ et monstres, les PNJ de ville, ou un pion précis.
Quand
Une seule fois, à chaque entrée ou à chaque sortie.
Actions
Effet, son, annonce sur la TV, pion touché, état sur le pion, météo, secousse, flash, lancer de dé, scène suivante.
Agir sur la carte
Activer une porte, un coffre, un piège ou une lumière, faire apparaître une pièce masquée, poser un élément du catalogue, révéler le brouillard.
Créatures
Faire apparaître une créature, montrer un pion caché, ou faire tomber un pion.
Délais
Chaque action a son délai, et peut disparaître toute seule après un temps donné.
Mouvements
Déplacer un pion ou faire voler et tournoyer un objet : au hasard, dans une zone, ou sur un tracé.
Objets lancés
Un objet peut être lancé sur une cible, avec d'autres actions au moment de l'impact.
Lieux fixes
Désigne un ou plusieurs endroits de la carte où l'action se produit, quel que soit le pion qui déclenche.
Macros
Garde une suite d'actions sous un nom pour la réutiliser. Une macro modifiée change sur tous ses déclencheurs, et peut en lancer une autre.
Essayer et réarmer
Teste un déclencheur sans l'user. Tout réarmer remet les objets en place.
Suspendre
Une case coupe tous les déclencheurs, le temps de construire par exemple.
Journal
Quand un déclencheur part, sa zone clignote et le panneau dit qui l'a déclenché.

Scènes, quêtes et histoire

Une scène garde la carte, le brouillard, les pions, leurs trajets, les déclencheurs et l'ambiance sonore.

Quatre scènes de la quête enchaînées avec la flèche du bandeau.
Quatre scènes de la quête enchaînées avec la flèche du bandeau.
L'onglet Histoire affiche le texte de la quête et suit la scène en cours.
L'onglet Histoire affiche le texte de la quête et suit la scène en cours.
Quêtes
Un dossier par quête, avec ses scènes dans l'ordre de l'histoire. Glisse une scène pour la réordonner.
Nouvelle scène, nouvelle quête
Crée-les depuis le panneau Scénario. Un bouton ouvre le dossier des scènes pour renommer ou ranger.
Enchaîner
Les flèches du bandeau, ou une touche, passent à la scène précédente ou suivante.
Pions qui suivent
Un pion ou un objet peut suivre le groupe vers la scène suivante ou précédente.
Histoire pour le MJ
Un fichier texte par quête, affiché dans l'appli, qui défile jusqu'à la scène en cours.
Histoire sur un autre écran
L'histoire s'ouvre dans sa propre fenêtre, à glisser sur un troisième écran. Jamais sur la TV.
Quêtes d'exemple
Donjons et Chenapans, L'Île du Soleil d'Or et Le Donjon de Krapoulax : 22 scènes prêtes, avec leur histoire.

Sons et ambiances

L'appli a ses propres sons et marche sans internet. Avec un compte Syrinscape, elle pilote aussi son lecteur.

Sons intégrés
Effets, météo, portes et dés ont un son d'origine, sans rien installer.
Syrinscape
Colle ton jeton : effets, météo et portes passent par l'Online Player de Syrinscape.
Bibliothèque de sons
Cherche en français ou en anglais : taverne, donjon, forêt… et lance d'un clic. La science-fiction et les jeux de société s'affichent sur demande.
Favoris
Marque un son pour le retrouver vite, le donner à un pion ou à une touche.
Associer
Change le son joué par chaque événement de l'appli.
Importer une liste
Avec un abonnement Syrinscape, importe ta liste de liens (fichier CSV).
Tout arrêter
Un bouton coupe l'ambiance, un autre tous les sons.
Ambiance de la scène
L'ambiance en cours est enregistrée avec la scène et redémarre quand tu la recharges.

Partie en ligne : côté MJ

Des joueurs à distance voient la Vue Table en direct dans leur navigateur, pendant que tu mènes la partie comme d'habitude.

L'onglet Joueurs pendant une partie en ligne : une joueuse connectée, le lien à donner, et le journal de ses dés et de ses paroles.
L'onglet Joueurs pendant une partie en ligne : une joueuse connectée, le lien à donner, et le journal de ses dés et de ses paroles.
Ouvrir la partie
Choisis un code de partie, par exemple DRAGON-42, et un mot de passe si tu veux.
Lien à donner
L'appli fabrique le lien des joueurs : un bouton le copie.
Rien de secret ne part
Pions cachés, objets masqués, déclencheurs, lignes-murs et dés secrets restent chez toi.
Confier un pion
Dans le panneau d'un pion, « Contrôlé par » le donne à un joueur connecté. Un joueur peut en avoir plusieurs.
Bloquer les déplacements
Une case fige les pions des joueurs, le temps d'un combat ou d'une cinématique.
Écrire aux joueurs
Envoie un récit dans le fil, au besoin par la bouche du pion sélectionné : il parle alors en bulle.
Journal des joueurs
Leurs dés, leurs paroles et leurs changements de nom s'inscrivent dans ton panneau.
Pions restés en arrière
Quand tu changes de scène, les personnages restés dans l'autre sont listés : « Faire venir » les pose près du groupe.
Son partagé
Colle ton lien Share Audio de Syrinscape : les joueurs entendent l'ambiance de la partie.
Serveur relais
Un petit serveur fourni avec l'appli relaie la table. Il ne garde rien sur disque : la partie n'existe que tant que tu l'as ouverte.

Partie en ligne : côté joueurs

Rien à installer : le joueur ouvre le lien du MJ dans son navigateur, tape son nom et entre dans la partie.

La page d'une joueuse : sa voleuse marche jusqu'à la case cliquée, elle écrit ce que fait son personnage, lance un d20, et l'aubergiste lui répond.
La page d'une joueuse : sa voleuse marche jusqu'à la case cliquée, elle écrit ce que fait son personnage, lance un d20, et l'aubergiste lui répond.
L'entrée dans la partie : un nom, le code donné par le MJ, et le mot de passe s'il y en a un.
L'entrée dans la partie : un nom, le code donné par le MJ, et le mot de passe s'il y en a un.
Voir la table en direct
Le joueur voit exactement la Vue Table : carte, brouillard, pions, effets, météo, dés, bulles et annonces.
Déplacer son personnage
Un clic là où aller, ou glisser son pion. Flèches ou ZQSD au clavier, Maj pour courir.
Les murs comptent
Son personnage contourne murs et meubles comme les PNJ : pas de passe-muraille.
Parler et agir
Il écrit ce que dit ou fait son personnage : la phrase s'affiche en bulle au-dessus de son pion et dans le récit.
Récit de la partie
Un fil partagé garde les paroles des joueurs et du MJ. Il se replie pour laisser toute la place à la table.
Lancer ses dés
d4 à d100 : le dé roule sur la table de tout le monde, avec son nom dessous.
Plusieurs personnages
Si le MJ lui en confie plusieurs, un bouton par personnage choisit celui qu'il dirige.
Renommer son personnage
Le garde anonyme devient le héros du joueur.
Entendre la partie
Un lien active le son partagé par le MJ, et les pas des personnages s'entendent.
Coupures gérées
La page se reconnecte toute seule. Si le MJ s'absente, la table se met en pause et reprend à son retour.

Raccourcis clavier

Chaque action de l'appli peut recevoir sa touche.

Assigner
Choisis une action, clique « Touche… », appuie sur la touche voulue.
Chercher une action
Ctrl+K cherche une action par son nom.
Effets
Ils partent là où se trouve la souris.
Tout est couvert
Ambiance, annonce, scènes, dés, actions du pion, outils, créateur de carte, grille, brouillard, Vue Table, sons favoris, macros.
Outils
Les chiffres changent d'outil. Échap ou clic droit revient aux pions.

Envie d'en voir plus ?